‘Nenúfar’: acercamiento procedural en la creación de un look pastel 3D

El proyecto investiga cómo generar un look pastel 3D de forma totalmente procedural, adaptando una idea nacida en Pixar y desarrollándola en Hampa Studio para convertirla en un sistema producible y escalable.

El proyecto ‘Nenúfar’ nace con el objetivo de desarrollar un sistema tecnológico innovador capaz de generar, de forma procedural, un acabado pictórico tipo pastel aplicado a personajes y entornos 3D. Inspirado en un planteamiento inicial desarrollado en Pixar dentro del programa ‘Sparks’ —y con documentación técnica proporcionada por el director técnico Hosuk Chang—, el reto consistía en adaptar, ampliar y hacer producible esa línea de investigación dentro de los estándares de producción de Hampa Studio.

 

 

1. Una investigación de base sólida

Durante el periodo de ejecución, el equipo llevó a cabo un trabajo exhaustivo de investigación y prototipado. El foco estuvo puesto en tres áreas clave:

  • Flujo de trabajo entre Maya y Houdini.
  • La transferencia automática de iluminación y color desde el asset base hacia los puntos generados.
  • La generación procedural de pinceladas mediante scatters y simulaciones.

Este proceso permitió sentar la base tecnológica sobre la que se construiría el sistema.

 

2. Un prototipo que valida la visión

El prototipo inicial —el que permitió producir el teaser del proyecto— confirmó la validez conceptual del sistema. Entre los hitos alcanzados se encuentran:

  • La generación de pinceladas dinámicas con control de tamaño y variación estética.
  • La automatización de procesos mediante HDAs y TOPs, lo que optimizó parte del flujo de trabajo.
  • La integración con el motor de render Karma, que permitió visualizar millones de puntos de forma sorprendentemente rápida.

Los resultados demostraron que el look pastel procedural era viable, atractivo y técnicamente alcanzable en el contexto de un plano controlado.

3. Primeros logros técnicos

En esta fase se consiguió:

  • Crear un prototipo funcional que demuestra la viabilidad estética del look pastel procedural.
  • Desarrollar herramientas propias (HDAs y TOPs) para automatizar procesos clave: bakeo de iluminación, generación de puntos y aplicación de simulaciones.
  • Establecer un flujo de trabajo Maya → Houdini → Karma plenamente operativo.
  • Implementar sistemas de pincelada con control detallado de tamaño, color, alfa y densidad por punto.

Estos avances permitieron consolidar las bases tecnológicas del proyecto e iluminar el potencial del método.

 

4. Una promesa acompañada de nuevos interrogantes

A pesar de los progresos iniciales, durante el desarrollo surgieron importantes desafíos estructurales que condicionaron la producibilidad del sistema a gran escala. El prototipo validaba la idea, pero también abría preguntas sobre la escalabilidad y la complejidad técnica del sistema.

En el siguiente artículo abordaremos esos desafíos: los cuellos de botella, los límites del hardware y los motivos por los que, pese al éxito conceptual, el sistema no podía desplegarse todavía a nivel completo de producción.

 

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