El Storyboard

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El Storyboard debería haberse empezado el día 27 y concluirse el día 30. Pese a los retrasos se logró reducir el tiempo notablemente y recuperar el timing original que se había planificado.

Objetivo:
Cerrar para el día 30 de mayo el storyboard final.
Situación: Objetivo cumplido en plazo.

Creación del guión técnico. Sirve para especificar cantidad de fondos,
descripción de animaciones, efectos, tiempos de realización, tipo de plano. Es una guía general del corto.

Objetivo: Cerrar para el día 6 de Junio.
Situación: Objetivo cumplido el día 9 de Junio, fuera de plazo.

El Guión

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Se presentó la versión definitiva del Guión, tras un total de ocho versiones modificadas y ajustadas al estilo técnico y a la narración poética a partir de la nace la idea.

También se presentó todo el trabajo de arte preparado individualmente por cada animador y dibujante del estudio. En ese momento escogimos la línea más atractiva y empezamos a depurarla.

Objetivo: Cerrar para el día 3 de Junio la estética final.
Situación: Objetivo cumplido en plazo.

El departamento de Postproducción comenzó a definir el plot (primer boceto de los planos que servirán para contar la historia)

Objetivo: Cerrar para el día 27 de mayo el boceto general en planos de la historia.
Situación: Objetivo cumplido fuera de plazo, cerramos el plot definitivo el 30 de mayo

Margarita

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Se inició una semana de brainstorm de ideas e inspiraciones, con el objetivo de decidir la temática y contenido del corto. Se presentaron 18 historias de diferentes entre relatos originales, leyendas y cuentos populares.

Buscábamos una historia llena de colorido y emociones, donde ocurriese algo excepcional envuelto en un ambiente mágico y evocador.

Después del brainstorm, elegimos tres historias, entre ellas el poema, que tras la votación de todo el equipo creativo resultó ser la línea argumental seleccionada.

Comenzó automáticamente a escribirse el primer boceto de Guión.

Se inician, extraoficialmente, los primeros trabajos de búsqueda de estilo y arte finales para la estética de personajes y fondos.